Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Golem Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Golem Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Golem Prinzessin
Scharfrichter
Golem Tunnelgräber
Golem
Nachthexe Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang
Elektromagier
Golem Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Golem
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Nachthexe
Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Prinzessin Nachthexe
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Scharfrichter Infernodrache Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Infernodrache
Tunnelgräber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Infernodrache

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