Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Megaritter
Holzfäller
Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Prinzessin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Hexe
Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Kleiner Prinz
Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Holzfäller Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe Holzfäller Koboldgang Megaritter
Feuerball Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Feuerball Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Holzfäller Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Hexe Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Megaritter Koboldgang Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe Feuerball Prinzessin Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Hexe
Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerball Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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