Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ballon Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Magier Ballon Nachthexe
Blitz
Magier Ballon Holzfäller Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Schweinereiter Frost Holzfäller Nachthexe Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Ballon
Feuerball
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Frost Magier Ballon Holzfäller
Magier
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Frost
Schweinereiter Ballon Feuerball
Ballon
Frost Holzfäller Koboldgang Schweinereiter Magier
Holzfäller
Ballon Schweinereiter Magier Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Holzfäller
Feuerball
Frost Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Frost Holzfäller
Frost
Feuerball Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier Frost
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Holzfäller Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Frost Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Frost Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magier Frost Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magier Frost Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Koboldgang Frost Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Frost Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball Koboldgang Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Frost Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Feuerball Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Feuerball Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Feuerball Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Frost Feuerball
Koboldgang
Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Frost Nachthexe
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns