Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Void Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Infernodrache Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Void Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Magier Void Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter
Infernodrache
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Infernodrache
Feuerball
Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magier
Void
Scharfrichter
Infernodrache
Koboldgang
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Void Scharfrichter
Infernodrache Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Void Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Void Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Void
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kleiner Prinz
Koboldgang Scharfrichter Feuerball Magier
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerball Infernodrache
Magier Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Scharfrichter Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Koboldgang Magier Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Void
Feuerball Void Koboldgang Magier Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Void
Infernodrache
Void Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Void
Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz
Scharfrichter Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Void Magier
Koboldgang Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Feuerball Void Magier Scharfrichter
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Void Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Void Kleiner Prinz
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Void Magier Scharfrichter
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Feuerball Magier Void Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Magier Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Void
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Void Koboldgang Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Void Feuerball
Scharfrichter
Koboldgang Feuerball
Feuerball Void Scharfrichter
Void Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Magier Void
Void

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