Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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