Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter

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