Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Eismagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Prinzessin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier Prinzessin Eismagier Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Musketierin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Eismagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Eismagier
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Megaritter Koboldgang Musketierin Magier Eismagier
Magier Feuerball Musketierin Prinzessin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Musketierin Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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