Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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