Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Musketierin Hexe Prinz X-Bogen
Rakete
Musketierin Hexe Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Musketierin
Prinz X-Bogen
Koboldfass
Koboldgang Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Koboldgang Musketierin Hexe
X-Bogen
Feuerball Koboldgang Musketierin Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Musketierin
Musketierin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Prinz X-Bogen
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
X-Bogen
Feuerball Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Hexe Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang Musketierin
Feuerball Skelettarmee Prinz X-Bogen
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Musketierin X-Bogen
Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Musketierin X-Bogen
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin X-Bogen
Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Prinz X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz X-Bogen
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Feuerball Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz X-Bogen
Feuerball Koboldgang Musketierin Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin X-Bogen
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Prinz X-Bogen
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin X-Bogen
Feuerball Musketierin X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz X-Bogen
Feuerball Musketierin Prinz X-Bogen
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin X-Bogen
Feuerball Musketierin Prinz X-Bogen
X-Bogen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin X-Bogen
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz X-Bogen
Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Musketierin Prinz X-Bogen
Feuerball
Musketierin Prinz X-Bogen
Feuerball Musketierin X-Bogen
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball X-Bogen Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz X-Bogen
Feuerball Musketierin X-Bogen
Feuerball Musketierin Hexe X-Bogen
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin X-Bogen
Feuerball
Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz X-Bogen
Prinz
Feuerball

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