Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Flugmaschine Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Nachthexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Magier Nachthexe
Gift
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Magier Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Golem
Feuerball
Golem
Musketierin
Walküre Golem
Walküre
Musketierin Koboldgang Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Golem
Magier
Walküre Golem
Golem
Feuerball Nachthexe Koboldgang Musketierin Flugmaschine Magier
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Flugmaschine
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier Nachthexe
Flugmaschine
Koboldgang Musketierin Walküre
Magier
Walküre
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magier
Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Nachthexe
Koboldgang Musketierin Walküre Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Nachthexe
Musketierin Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier Nachthexe
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Musketierin Nachthexe
Koboldgang Musketierin Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Nachthexe
Musketierin Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre Koboldgang Musketierin Flugmaschine Magier Nachthexe
Walküre Magier Feuerball Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Musketierin Flugmaschine Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Magier
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Nachthexe
Koboldgang Musketierin Walküre Nachthexe
Feuerball Magier Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Nachthexe
Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Nachthexe
Walküre Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball Musketierin Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier Nachthexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Musketierin Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin Flugmaschine Nachthexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Musketierin Flugmaschine Magier
Feuerball
Musketierin Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Magier

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