Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Gift
Koboldgang Ballon Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Skelettkönig Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Magieschütze
Ballon
Walküre Holzfäller Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Ballon
Magieschütze
Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Magieschütze
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Walküre Prinzessin Holzfäller
Walküre
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Skelettkönig
Magieschütze
Koboldgang Walküre Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Walküre
Koboldgang Holzfäller Walküre
Holzfäller Koboldgang Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerball Prinzessin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Prinzessin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerball Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerball Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball
Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerball Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Walküre Feuerball Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Walküre
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball

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