Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Koboldfass Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Walküre Dunkler Prinz
Hexe Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball

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