Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Magieschütze Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Infernoturm Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Walküre Infernoturm Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Magieschütze
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Walküre Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Feuerball Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Walküre
Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball

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