Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Infernoturm Walküre Prinzessin
Feuerball
Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Walküre
Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Hexe
Walküre Hexe Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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