Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettkönig
Knall
Koboldgang Infernoturm Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettkönig
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerball Walküre Skelettkönig Infernoturm Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Spiegel Riesenkobold Skelettkönig
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenkobold
Spiegel
Feuerball Koboldgang
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Magier
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Infernoturm Walküre Spiegel
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Spiegel
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Walküre Spiegel Skelettkönig
Magier
Walküre Skelettkönig
Spiegel
Feuerball Koboldgang Walküre Infernoturm
Riesenkobold
Feuerball
Skelettkönig
Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Magier Riesenkobold Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenkobold
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerball Magier Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Magier Riesenkobold Skelettkönig
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerball Walküre Riesenkobold Skelettkönig
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Skelettkönig
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Riesenkobold
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Magier

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