Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Königsschweinchen Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Königsschweinchen Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Königsschweinchen
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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