Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Prinz Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Elektrodrache Eismagier
Gift
Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Prinz Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Prinz
Feuerball
Tornado Mauerbrecher
Walküre
Mauerbrecher Prinz Koboldgang Tornado Elektrodrache
Mauerbrecher
Walküre Feuerball
Tornado
Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Prinz
Walküre Koboldgang Eismagier
Elektrodrache
Walküre Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Walküre Prinz Eismagier
Feuerball
Tornado Walküre Eismagier
Walküre
Koboldgang Feuerball Tornado Prinz Elektrodrache Eismagier
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Eismagier Walküre Prinz Elektrodrache
Prinz
Koboldgang Walküre Tornado Eismagier
Elektrodrache
Walküre Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Prinz Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Tornado Prinz Walküre Elektrodrache Eismagier
Prinz Koboldgang Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Tornado Prinz
Koboldgang Feuerball Tornado Walküre Elektrodrache Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Tornado Prinz Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Prinz Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Feuerball Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Koboldgang Tornado Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz
Tornado Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Koboldgang Tornado Prinz Elektrodrache Eismagier
Walküre Tornado Feuerball Elektrodrache Eismagier
Tornado Prinz
Koboldgang Walküre Feuerball Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz Elektrodrache
Koboldgang Walküre Prinz Elektrodrache
Koboldgang Walküre Prinz Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball Koboldgang Tornado Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Prinz Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Prinz
Elektrodrache Feuerball Walküre Tornado Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerball Walküre Tornado Prinz
Walküre Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Tornado Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Prinz Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball Tornado Prinz Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Prinz
Prinz
Feuerball Elektrodrache

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