Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinzessin Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Ballon Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Ballon Prinzessin Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Ballon Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Ballon Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Ballon Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Ballon Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Ballon Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Ballon Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Ballon Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Ballon Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Prinzessin Feuerball Skelettkönig Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Mauerbrecher Prinzessin Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Mauerbrecher
Feuerball Ballon Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Ballon
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mauerbrecher Ballon Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Mauerbrecher Ballon Prinzessin Widderreiterin
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Megaritter Skelettkönig
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinzessin Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Feuerball
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Megaritter Feuerball Prinzessin Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinzessin Skelettkönig
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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