Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Koboldgang Jäger Prinzessin
Blitz
Jäger Kanonenkarre
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Jäger
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Koboldgang Koboldfass Jäger
P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldfass Jäger Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Jäger
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Koboldgang Jäger Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Jäger Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerball Jäger Kanonenkarre
Jäger Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Jäger Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Jäger Koboldgang Feuerball Prinzessin
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Jäger Kanonenkarre
Jäger Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Jäger Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Jäger Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Jäger Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Jäger Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang Feuerball Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Jäger Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Jäger Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Jäger Prinzessin
Feuerball Jäger Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Jäger Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Jäger Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Jäger Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball

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