Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Koboldgang
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Barbaren Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Hexe Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Hexe Widderreiterin
Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter

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