Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Walküre Barbaren Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Barbaren Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Koboldkäfig Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Barbaren Koboldkäfig Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Barbaren Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Barbaren Koboldkäfig Walküre
Barbaren Kanonenkarre Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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