Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Funki Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Funki Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Funki Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Funki Skelettkönig
Blitz
Hexe Prinz Funki Skelettkönig
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig Barbaren Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Funki
Barbaren
Feuerball
Funki Skelettkönig
Hexe
Prinz Skelettkönig
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki
Koboldgang
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki
Barbaren Funki Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Hexe Prinz Funki
Barbaren Hexe Prinz Funki Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Prinz Funki
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Hexe Funki Koboldgang Prinz Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Funki
Koboldgang Barbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Prinz Funki Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Funki Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Skelettkönig
Barbaren Funki Koboldgang Prinz Skelettkönig
Barbaren Koboldgang Feuerball Prinz Funki
Barbaren Funki Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Funki Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe Prinz Funki
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Barbaren Hexe Prinz Funki
Koboldgang Prinz Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Koboldgang Hexe Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Funki Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Prinz Funki
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Prinz Funki
Hexe Koboldgang Barbaren Funki
Barbaren Hexe Prinz Funki
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Feuerball Hexe Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Funki
Koboldgang Barbaren Hexe Funki Feuerwerkerin Feuerball Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe Funki Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Prinz Funki
Feuerball
Prinz Funki
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Funki

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