Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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