Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Barbaren Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Tornado Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Barbaren Skelettarmee Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbaren
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Barbaren
Feuerwerkerin Tornado Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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