Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Barbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Barbaren Magier Bowler Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Barbaren

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Bowler Riesenkobold
Barbaren
Magier
Tornado Riesenkobold
Tornado
Magier Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz
Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado Blitz

Verteidigungssynergien 2 4

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado
Barbaren
Koboldgang
Magier
Tornado
Tornado
Magier Bowler Feuerwerkerin Riesenkobold
Bowler
Tornado
Blitz
Riesenkobold
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Tornado Bowler Blitz
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Tornado Bowler
Koboldgang Tornado Bowler Feuerwerkerin
Tornado Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bowler Blitz Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Barbaren Bowler
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Magier Tornado Bowler Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
Barbaren Bowler Koboldgang Magier Blitz
Magier Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Tornado
Barbaren Koboldgang
Barbaren Tornado Koboldgang Bowler Blitz
Barbaren Magier Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Feuerwerkerin Barbaren Bowler
Barbaren Tornado
Koboldgang Magier Bowler Feuerwerkerin Barbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler Blitz
Koboldgang Barbaren Bowler Blitz Riesenkobold
Koboldgang Bowler Blitz Barbaren Tornado Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Bowler Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Tornado Riesenkobold
Koboldgang Barbaren Bowler Blitz Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Tornado
Koboldgang Barbaren Riesenkobold
Barbaren Bowler
Blitz Barbaren Tornado Bowler Riesenkobold
Barbaren Bowler Blitz Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Barbaren Bowler
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz Riesenkobold
Bowler Feuerwerkerin Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Blitz Riesenkobold
Blitz Feuerwerkerin Barbaren
Magier Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Magier Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Tornado Bowler
Feuerwerkerin Magier Tornado Bowler Blitz
Feuerwerkerin Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Bowler
Feuerwerkerin Blitz Magier Tornado Bowler
Blitz Feuerwerkerin Magier Tornado
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Bowler
Blitz Feuerwerkerin Magier Bowler
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Bowler
Blitz Feuerwerkerin Magier Tornado Bowler
Blitz Bowler
Blitz Magier Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Barbaren
Feuerwerkerin Tornado Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Tornado Bowler Blitz
Blitz Magier Tornado Bowler
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Magier Tornado
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Bowler
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Bowler Blitz
Blitz Koboldgang Barbaren
Blitz Feuerwerkerin Magier Tornado
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler Blitz
Blitz Tornado
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado Bowler Riesenkobold
Blitz Feuerwerkerin Magier Bowler

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