Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Gift Nachthexe Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Gift Nachthexe
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Gift
Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe
Drachenbaby Gift Megaritter
Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe
Nachthexe Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Nachthexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Nachthexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Nachthexe Skelettkönig
Gift Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Feuerwerkerin Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Nachthexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Skelettkönig
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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