Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Bombenturm Schweinereiter Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Bombenturm

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Koboldfass Holzfäller Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Bombenturm Holzfäller Megaritter Scharfrichter
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Megaritter
Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Holzfäller Megaritter Koboldgang
Bombenturm Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Koboldgang Holzfäller Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Bombenturm Scharfrichter Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Bombenturm
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Megaritter
Megaritter Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

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