Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Bombenturm Goldener Ritter Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Bombenturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Bombenturm
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Klonzauber
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin
Königsschweinchen
Klonzauber
Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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