Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Klonzauber
Koboldgang Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Klonzauber P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Klonzauber
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Tornado Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Tornado Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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