Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Riesenkobold Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Walküre Riesenkobold
Hexenmutter
Erdbeben Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter
Erdbeben
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Erdbeben Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Riesenkobold
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold Riesenkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns