Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Kampfheilerin Tornado
Koboldgang Kampfheilerin
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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