Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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