Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Wut
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Wut
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Blasrohrkobold
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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