Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 21

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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