Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldgang Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Hexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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