Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 21

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin

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