Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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