Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Holzfäller Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Wut
Elektroriese
Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Wut
Elektroriese
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektroriese Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Elektroriese
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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