Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Königsgeist Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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