Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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