Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Koboldgang Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns