Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Walküre Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Magier
Tornado Walküre Funki Megaritter
Tornado
Magier Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado

Verteidigungssynergien 3 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado Funki
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Tornado
Magier Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Funki
Tornado Koboldgang Walküre Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Tornado Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Funki Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Funki Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Funki Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Tornado Funki
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldgang Tornado Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Funki
Magier Tornado Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Tornado Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns