Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Eismagier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Eismagier Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Eismagier Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Eismagier Fischer
Blitz
Ballon Eismagier Fischer
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Eismagier Fischer Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Fischer Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Void
Ballon
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Eismagier Fischer Megaritter
Eismagier
Ballon Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Ballon Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Fischer

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Fischer Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Fischer Megaritter
Void
Ballon
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Fischer Megaritter
Koboldgang Fischer Megaritter Blasrohrkobold Void Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Void Eismagier
Blasrohrkobold Void Megaritter
Koboldgang Eismagier Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Fischer Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Koboldgang Eismagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Fischer Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Void Fischer
Void Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Fischer
Koboldgang Megaritter Fischer
Koboldgang Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Void Eismagier
Megaritter Fischer
Void Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Void
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Eismagier Fischer
Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Void Fischer
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Fischer
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fischer
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Void Megaritter
Void
Void Fischer
Void
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Eismagier Fischer
Void Fischer Megaritter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Void Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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