Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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