Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Ballon
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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