Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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