Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Klonzauber Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Spiegel Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold Riesenskelett
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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