Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Drachenbaby Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Prinz Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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