Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz Feuerball Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Koboldgang Riesenskelett Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball
Elixiergolem Tunnelgräber Kleiner Prinz
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett Banditin
Elixiergolem
Feuerball
Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Riesenskelett Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Banditin
Koboldgang Riesenskelett Feuerball Banditin
Riesenskelett Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Koboldgang
Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber Banditin Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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