Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Koboldfass Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Skelettkönig
Blitz
Musketierin Skelettkönig
Rakete
Musketierin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Feuerball Musketierin Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettkönig
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Koboldfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass
Feuerball
Elixiergolem Megaritter Skelettkönig
Musketierin
Elixiergolem Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldfass
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Skelettkönig
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter Skelettkönig
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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